Pentiment: ปริศนาประวัติศาสตร์ที่ไม่มีการต่อสู้เล่าเหมือนต้นฉบับ
Pentiment จาก Obsidian Entertainment ทำให้ผู้เล่นเป็นศิลปินที่ต้องเผชิญกับการฆาตกรรมและเรื่องอื้อฉาวในบาวาเรียในช่วงต้นศตวรรษที่ 16 ประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การสอบสวนที่นำโดยการสนทนาและการตัดสินใจที่แตกแขนงซึ่งส่งผลต่อหลายทศวรรษ โดยแทนที่การต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวทางสังคม ในด้านภาพนั้นดึงดูดจากต้นฉบับที่มีการประดับประดาในขณะที่การเขียนและการรวบรวมหลักฐานขับเคลื่อนการแก้ไข เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเรื่องราวที่ค่อยเป็นค่อยไป ความลึกทางประวัติศาสตร์ และการแก้ปริศนามากกว่าการเล่นที่มุ่งเน้นการกระทำ.
Pentiment เป็นปริศนานิทานที่สร้างขึ้นรอบการสืบสวนและการนำทางทางสังคม
คุณเล่นเป็น Andreas Maler ศิลปินฝึกหัดที่ถูกดึงเข้าไปในชุดของการฆาตกรรมในเมือง Tassing ในเทือกเขาแอลป์และที่ Kiersau Abbey; วงจรหลักขอให้คุณตั้งคำถาม รวบรวมคำให้การ และทำการกล่าวหา นักพัฒนาจัดโครงสร้างประสบการณ์ให้การเลือกบทสนทนาและสถานะทางสังคมเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ไม่ใช่การต่อสู้หรือสถิติของตัวละคร การเน้นนี้ทำให้กิจกรรมหลักคือการอ่านคนและเอกสาร การรวบรวมแรงจูงใจจากการสนทนาและประวัติศาสตร์ท้องถิ่น
กลไกการสืบสวนและการตัดสินใจของตัวละครกำหนดวิธีการแก้ไขคดี
เกมนี้มีการปรับแต่งตัวละครที่มีผลต่อพื้นฐานทางวิชาการและสังคม ซึ่งมีอิทธิพลต่อการสนทนาและข้อมูลเชิงลึกที่สามารถเข้าถึงได้ ลำดับการสืบสวนต้องติดตามเบาะแสและเลือกเวลาที่จะกดดันหรือกล่าวหา และการเขียนเชื่อมโยงการตัดสินใจก่อนหน้านี้กับเหตุการณ์ในภายหลัง ตอนจบหลายแบบและฉากที่ตอบสนองขึ้นอยู่กับการเลือกเหล่านั้น ดังนั้นผู้เล่นที่จัดทำคำให้การและกลับไปหาพยานจะได้รับเส้นทางที่ชัดเจนขึ้นผ่านปริศนา
ศิลปะและคะแนนสร้างบรรยากาศที่แท้จริงในยุคที่มุ่งเน้นที่ข้อความและโทนเสียง
ความงามแบบ 2D เลียนแบบเอกสารยุคกลางและการพิมพ์ไม้ยุคแรก และคะแนนดนตรีใช้การแสดงที่ถูกต้องตามยุคโดย Alkemie Early Music Ensemble เพื่อเสริมสร้างการตั้งค่า การนำเสนอข้อความเปลี่ยนรูปแบบการเขียนเพื่อสะท้อนการศึกษาและอันดับของตัวละคร ทำให้การอ่านเองเป็นสัญญาณการเล่นเกม การนำเสนอเปลี่ยนเอกสารเก็บถาวร จดหมาย และบันทึกของโบสถ์ให้กลายเป็นวัสดุที่ผู้เล่นปรึกษาระหว่างการสืบสวน
จังหวะที่ตั้งใจให้รางวัลกับความสนใจและเสนอคุณค่าการเล่นซ้ำผ่านผลลัพธ์ที่แตกแขนง
เซสชันมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การสอบสวนอย่างรอบคอบมากกว่าการกระทำทันที การเล่นอย่างละเอียดมักใช้เวลาประมาณ 15 ถึง 20 ชั่วโมง เนื้อเรื่องเปิดเผยตลอดหลายทศวรรษ ดังนั้นการตัดสินใจในช่วงต้นจึงมีน้ำหนักและเชิญชวนให้เล่นซ้ำเพื่อสำรวจการแก้ไขทางเลือก ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับปริศนาประวัติศาสตร์วรรณกรรม เช่น The Name of the Rose จะพบความสุขที่เปรียบเทียบได้ที่นี่ ในขณะที่แฟน ๆ ของ RPG ที่เน้นการต่อสู้ก่อนหน้านี้ของ Obsidian จะพบกับการออกแบบที่แตกต่างอย่างชัดเจนซึ่งขับเคลื่อนด้วยการสนทนา
สรุป: ตัวเลือกที่เข้มงวดและมุ่งเน้นเรื่องราวสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่าเรื่องอย่างอดทน
Pentiment เป็นตัวเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสืบสวนอย่างรอบคอบ, เนื้อหาทางประวัติศาสตร์, และผลที่สะสมตามเวลา มันให้รางวัลกับการอ่าน, การจดบันทึก, และการอนุมานทางสังคม, แต่ไม่ตอบสนองต่อผู้ที่มองหาการต่อสู้หรือการกระทำที่รวดเร็ว สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับปริศนาที่มีความคิดและดราม่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร, เกมนี้นำเสนอประสบการณ์ที่โดดเด่นและยาวนานซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นซ้ำอย่างตั้งใจ.